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調整ミス

[いじっぱり]31-0-31-31-31-31のラッキー、誰かもらってください
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今更ヒードラン

今更ながらメインROMでヒードランを捕獲してみた。

厳選する気も起きなかったし、周りを見ても対戦ではなかなか使いづらいしで放置してたけど
こいつを倒すか捕まえるとトレーナー戦の賞金が増えると聞いて、乱数調整できるようになったのをいい事に
とりあえず6Vでゲット。「だいばくはつ」使えるし攻撃Vでいいよね?めざパとかいいよね?


で、何故かその後に乱数孵化が全然成功しなくなる不思議。
初期SEED合ってるのにいきなり15以上進んだ個体が出るとか何だよ…
連打下手になったって事かこれは。『6Vは一日一体まで』ってか。

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ハートゴールドその4

タンバジムまで撃破。やはりトゲチックは優秀だった。

・エンジュジム
→ムウマがいなかった(マツバが使いそうな感じだが記憶違いか?)から、ノーマルタイプに対する敵のダメージ源は「のろい」か、「さいみんじゅつ」→「ゆめくい」に限られる。前者は受けたターンにじんつうりきを撃てばほぼ確実に相手は落ちるし、後者は技が外れた隙を狙ってじんつうりきで終了。

・タンバジム
→先制「じんつうりき」余裕でした^^

…ここまで来ると「じんつうりき」トゲピーは何かの救済措置なのかと勘ぐってしまう。
チコリータを選んで頑張った自分へのご褒美(笑)

今はミカンを倒すか、赤いギャラドスを先に倒すかという所で止まってるけど…
(以下、まっとうなプレイヤーにはどうでもいい話)

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ハートゴールドその3

こっちは主にバトルの記事。
だらだら進んでたけどアカネまで一気に撃破した。

1匹だけ育ててジム全抜きするのも嫌だから、最初にチコリータを取って
他のポケモンを育てざるをえないプレイを選んだ(しかし周りはとっくに先に進んでいるという)。

各ジム戦はどんな感じだったかというと、
・ハヤト
→トゲピーのじんつうりき!ピジョンはたおれた!
・ツクシ
→ストライクはねむっている!トゲピーのじんつうりき!
・アカネ
→ミルタンクはどくをあびた!ベイリーフのこうごうせい!

見て分かるように、なんかトゲピーが強すぎる。ひるみ確率が2割と自重してるとはいえ、序盤からじんつうりき(威力80)って… マツバ戦が楽勝な気がしてならない。

ちなみに何故アカネ戦でベイリーフかというと、意外にもミルタンクがころがるを使わずふみつけ一本で攻めてきたので状態異常でころがるを使わせない作戦を諦め、ベイリーフで毒攻めしたから。
「どくのこな」「リフレクター」「こうごうせい」を全て自力で覚えるって、意外と嫌なポケモンだな…

ハートゴールドその2

オープニングのライバルかっこよすぎワロタ。

全体の印象としては、確かに金銀のリメイクではあるけれど
新イベントやらBGMのアレンジやら、敵がガンガン使ってくる新技やらのおかげで
懐かしさは思ったほどは感じられない
。(自分でも意外だが)

むしろDSの表現力を活用した、新しいジョウトを探索するのが面白い。
マダツボミの塔が池に囲まれてたり、ヤドンの井戸がより井戸らしくなってたりなど…
32番道路でリニアの高架線を見た時には思わず叫んでしまった(鉄でサーセン)。
GB金銀では地下を通ってたのだろうか。


(以下、"A列車で行こう"プレイヤーの妄想)

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ハートゴールドその1


結局フラゲ失敗して発売日の今日になって購入した。
なぜかフィギュアももらえたけど正直イラネ。
プラチナの育成も方向性は決まりひと段落したから、ゆっくりプレイしていくつもりです。

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東方星狐隊 STAGE4


半年ペースとお叱りを受けたので
次回はニコ童祭に合わせるくらいの勢いで作ります無理でした\(^o^)/

ちなみにスターウルフとか、いろんな配役は既にほとんど決まってたりします。

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