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  <title>SAVE POINT 2</title>
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  <description>主にゲームの話題を。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 27 Sep 2025 17:05:28 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>VRChat Unity上でのオブジェクトの消し方</title>
    <description>
    <![CDATA[VRChatの話。手を付け始めた頃に欲しかった情報をまとめた。<br />
全体的な改変のワークフローは概ね<a href="https://kxn4t.hatenablog.com/entry/2023/07/05/185500" title="" target="_blank">こちら</a>を参考にして行っている。他にも参考になる記事は数多く存在するが、なかなか1箇所にまとまっていない情報を集約する。<br />
<h3>まえがき</h3>アバターの改変に手を付けると必ず「アバターのオブジェクトツリーの一部を消したく」なるはずである。しかし単純にオブジェクトを「削除」すると思わぬ不具合に繋がる場合がある。また削除した髪型や衣装などを「やっぱり元に戻したい」時に困った事になる。<br />
<br />
改変作業の前提として、Prefabのオブジェクトツリーから「一部のオブジェクトを消す」方法を解説する。<br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/349/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/349/</link>
    <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 06:27:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>便乗して宇宙規模でスプーンを考えてみた</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">文章が長くなったのでここでまとめます。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">きっかけは<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://atmark680.hatenablog.com/entry/2021/08/08/165140" title="" target="_blank">この記事</a></span>です。要約すると「惑星間移動、タイムワープなどの地球よりはるかに発達した文明において、スプーンやゼリーの存在が消滅しているという状況はあり得るのか、あるとすればどういう理由か」という思考実験です。元記事では「自然進化した生物としては存在しない。存在するとすればロボットのような、水分の摂取を必要としない存在だろう。」という結論に達しています。</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">私もこの手の思考実験は好きなのですが、それ以上に「理論上あり得ないとされる事象が起こったと仮定して、それを成立させる理論はどうするいうものか」を考えるのが大好きです。今回は<strong>「自然進化した生物が築いた、惑星間移動やタイムワープなどの技術を獲得し、実際に地球へ到来している異星人の文明において、スプーンやゼリー食品の存在が消滅しているという状況は、どのような理由によって生じ得るのか」</strong>を考察してみました。<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">※</span></span><span style="font-size: xx-small;">筆者は生物・化学分野については高校の範囲から先は自信がありません。間違っていたらご容赦ください。またこの考察の元ネタは「ダンダダン」という漫画だそうですが、そちらは読んでいません。文脈が元ネタから乖離しているかもしれません。</span><br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/346/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>書き物</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/346/</link>
    <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 13:52:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ペルソナ5R 雑感</title>
    <description>
    <![CDATA[難易度HARDで、全コープMAX/3学期突入/仲間全員のペルソナ最終覚醒してクリアしました。<br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/345/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/345/</link>
    <pubDate>Mon, 24 Aug 2020 15:51:30 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ポケモン剣盾 ブティックの全商品を買い占めるのに必要な金額を検証</title>
    <description>
    <![CDATA[どこにも載ってなかったので自分で集計しました。<br />
<br />
結論から言うと<br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td>男性</td>
<td>511アイテム</td>
<td>6,197,860円</td>
</tr>
<tr>
<td>女性</td>
<td>629アイテム</td>
<td>8,312,950円</td>
</tr>
</tbody>
</table>
です。<br />
<br />
<a href="//twostars.blog.shinobi.jp/File/SwSh_Outfits.xlsx" target="_blank">エクセル</a>と <a href="//twostars.blog.shinobi.jp/File/SwSh_Outfits.csv" target="_blank">CSV</a>データを置いておきます。適度にデータ量が多いので、ピボットテーブルを扱う練習にでもどうぞ。]]>
    </description>
    <category>ポケモン</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/344/</link>
    <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 01:28:54 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title> PLUM 1/60 「レジェンドシルバーホークバースト」 その2</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//twostars.blog.shinobi.jp/File/IMG_1239.JPG" title=""><img src="//twostars.blog.shinobi.jp/Img/1501291599/" alt="" /></a><br />
やっぱこれが無きゃね。<br />
<br />
&hellip;&hellip;と安易に仕入れたものの。<br />
このキットには重大な問題がある事に、この時は気づいていなかった。<br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/343/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>製作</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/343/</link>
    <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 11:00:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>PLUM 1/60 「レジェンドシルバーホークバースト」 その1</title>
    <description>
    <![CDATA[ダライアスバーストCSに合わせて再販された PLUM <a href="http://www.pmoa.co.jp/product/14.html" title="" target="_blank">1/60 「レジェンドシルバーホークバースト」</a>を作成し&hellip;&hellip;<br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/342/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>製作</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/342/</link>
    <pubDate>Sat, 29 Jul 2017 01:22:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>NieR:Automata シューティングゲームリスペクト説</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>注意</strong>:この記事は50%がネタ、50%が個人の感想で構成されている。
<div><strong>警告</strong>:若干のネタバレ。</div><br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/341/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/341/</link>
    <pubDate>Tue, 30 May 2017 16:03:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>NieR: Automata</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>Eエンドまで回収しました。<br />
<br />
ゲームの来歴は<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%A2_%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%82%BF" title="" target="_blank">こちら</a>をご覧頂くとして、本記事では省略。 <br />
本作ですが、実は発売当初はプレイするつもりはありませんでした。Twitter等でちらほら見聞きはしていたものの、第一印象で「女の子がフィーチャーされたよくあるJRPG」だと思ったこと、当時はPC版が無かったこと、そして何より<a href="https://www.nintendo.co.jp/zelda/" title="" target="_blank">ゼルダ</a>とMHXXで大忙しだったのが大きい。ちなみに前作「<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%A2_%E3%82%B2%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%88/%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%88" title="" target="_blank">ゲシュタルト/レプリカント</a>」やDoDシリーズのプレイ経験も皆無です。<br />
ではなぜプレイするに至ったかというと&hellip;&hellip;。ふとした機会にある人の実機プレイを目にしたのですが、<a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/341/" title="" target="_blank">自分好みのゲームジャンルへのオマージュ要素が満載</a>だったからです。<br />
<br />
現時点でEエンドまでは完遂しています。ここまでの印象で言うならば&hellip;&hellip;。<br />
「世界観の表現」と「ゲームとしての面白さ」を天秤に掛け、両者の間の局所最適解を追求した素晴らしいゲームでした。<br />
<br />
注意: ネタバレの記述。<br />
推奨: Eエンドの完遂。</div><br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/340/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>レビュー</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/340/</link>
    <pubDate>Tue, 30 May 2017 15:18:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【翻訳】Civ5グリダニアMOD Gridania for Civilization V: Brave New World</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログ放置しすぎだって？承知しております。<br />
最近はエオルゼアと時空越境作戦に入り浸りながらアローラを旅する毎日です。<br />
<br />
で、今回はエオルゼアことFF14絡みの話になりますが、<br />
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838463260" title="" target="_blank">Civilization 5にFF14の都市国家・グリダニアを文明として追加するMOD</a>が公開されたと聞いて、長らくしまいこんでいたSteam版に早速インストールしてみました。<br />
テキストが100%英語でゲーム内の解説も不十分、特に指導者特性の具体的な説明が無いとあっては話にならない&hellip;&hellip;という事で、実際にプレイしてCiv初心者なりに翻訳してみました。<br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/339/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>攻略</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/339/</link>
    <pubDate>Mon, 16 Jan 2017 11:57:17 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title> アーケードスティック「BSGPAC01BK」換装のクロニクル (2/2)</title>
    <description>
    <![CDATA[ｲｯﾏｽﾋﾞｰﾃﾞｨｻｲﾃﾞｰｯ&hellip;&hellip;流石にくどいのでやめましょうか。 真面目にやったことを解説します。 <br />
<br />
BSGPAC01の改造自体は枯れた技術なので、今更このブログで新しく書くことも無いかと思ったのですが、新しい加工方法や、自分で加工してみて初めて分かった事もあったので参考までに残しておきます。<br /><br /><a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/338/" target="_blank">CONTINUE?</a>]]>
    </description>
    <category>製作</category>
    <link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/338/</link>
    <pubDate>Sun, 13 Mar 2016 11:14:31 GMT</pubDate>
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