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			<title>SAVE POINT 2</title>
			<description>主にゲームの話題を。
動画とかもあります。</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

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			<title>ジャンタのゴルーグ</title>
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			<![CDATA[私ゴルーグ厳選してるんだけどこいつの性格乱数の位置11じゃなくて10だった&hellip;タヒにたい&hellip;<br />
<br />
なんでサザンドラは性格乱数ズレるズレるって散々騒がれたくせにこいつはズレてないの]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/319/</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 16:25:54 GMT</pubDate>
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			<title>【Minecraft】自動踏切(第一種甲)を作ってみた</title>
			<description>
			<![CDATA[最近はマインクラフトで後輩のマルチ鯖に凸するのが楽しいです。<br />
<br />
拠点からトラップタワーまで線路を引いたのですが、ふと思いついて、自動警報機と自動遮断機の付いたマインカート用の踏切を作ってみました。<br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm16425281" style="border:solid 1px #CCC;" width="312">&lt;a data-cke-saved-href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16425281&quot; href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm16425281&quot;&gt;【ニコニコ動画】【Minecraft】自動踏切(第一種甲)を作ってみた【ゆっくり解説付】&lt;/a&gt;</iframe><br />
&hellip;&hellip;「ふと思いついた」にしてはけっこう大掛かりな仕掛けになっちゃいましたけどね！<br />
詳細は動画で。]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/318/</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 15:22:39 GMT</pubDate>
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			<title>【独語版HG】カジノが消えた</title>
			<description>
			<![CDATA[前回はTeak Cityことエンジュに到着した所でしたね。<br />
<br />
まずはジム戦&hellip;の前に、留守にしているジムリーダー・<a href="http://www.pokewiki.de/Jens">Jens</a>を探しにやけたとうへ。<br />
そこで<a href="http://www.pokewiki.de/Eusin">Eusin</a>と会い、はしごを降りようとするとライバル戦。ここまで特に特筆する事はありません。<br />
<br />
レベル差も縮まった事もあって、ここのライバル戦は2戦目ほど難しくはない、はずでした。まずプテラの「かみつく」でゴースを飛ばし、コイルはフィオネで無理矢理殴って撃破。<a href="http://www.pokewiki.de/Donnerwelle">Donnerwelle</a>でフィオネが麻痺したとはいえ、ここまでは順調です。<br />
で、3体目に来たのがベイリーフ。ストライクでゆっくり殴って削ればいい&hellip;と思っていたのですが、相手は「どくのこな」からの「リフレクター」「こうごうせい」とガチガチの耐久パターン。結局「こうごうせい」が切れるまで粘って勝ちましたが、ここにきてストライクの火力不足が目立ってきました。<br />
<br />
さて。シナリオプレイにおいては「めいそう」「つるぎのまい」といったいわゆる積み技、あるいはプラスパワーのようなドーピングアイテムが非常に有効な場面が多いです。特にRTA等では、強力なトレーナーに対しては特定のポケモンを起点に限界まで積み、きずぐすりで一気に回復した上でのごり押し・全抜きが基本戦術となります。<br />
<a href="http://tga.squares.net/zukanRTA/">図鑑RTA</a>の時はホウオウでレッドのカメックスを起点に無理矢理積むという<strike>頭のおかしい</strike>戦術が&hellip;っとこれは昔の話。<br />
<br />
&hellip;という事で、ストライクに「つるぎのまい」を教えて全抜き可能なエースに育て上げるべく『わざマシン75』を回収しにコガネシティへ逆戻り。目指すはゲームコーナーの景品です。<br />
<br />
さて。とりあえず『コインケース』を回収しにちかつうろへ&hellip;&hellip;<br />
<a href="http://file.twostars.blog.shinobi.jp/ABCD0012.JPG" target="_blank"><img alt="ABCD0012.JPG" src="http://file.twostars.blog.shinobi.jp/Img/1321457353/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 112px; vertical-align: baseline;" /></a><br />
あ&hellip;あれ？]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/317/</link>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 15:53:48 GMT</pubDate>
		</item>
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			<title>【A9】イッシュ地方再現 その4</title>
			<description>
			<![CDATA[まさか10日のアニポケ(ゴチム回)で<strong>バトルサブウェイに関する新事実が明らかに</strong>なるとは思わなかった。デントGJ。<br />
広軌の一種である独自のゲージを採用し、かつては三線軌条だった時代もあった&hellip;&hellip;らしい。実に興味深いですね。もうちょっと掘り下げて聞いてみたいところです。<br />
<br />
&hellip;さて、再現マップの方は少しずつ電車を置いて、ダイヤを組んでいる所です。<br />
]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/316/</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 17:04:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>【A9】イッシュ地方再現　その3</title>
			<description>
			<![CDATA[はい。前回の進捗報告から1年以上放置してましたが、忘れてた訳ではないです。<br />
さしあたっての報告がてら、twitpicに上げたスクリーンショットを転載してまとめておきます。<br />
<br />
<a href="http://twitpic.com/57w1cq" title="今こんな感じ。ここは自動発展ONでガンガン物件建てさせてるけど、いい感じに大都会な感じが出てきた。 #ATrain9 ... on Twitpic"><img alt="今こんな感じ。ここは自動発展ONでガンガン物件建てさせてるけど、いい感じに大都会な感じが出てきた。 #ATrain9 ... on Twitpic" height="150" src="http://twitpic.com/show/thumb/57w1cq.jpg" width="150" /></a><br />
ヒウンシティ。水辺にビルがニョキニョキ建ってきています。<br />
ビルを密集させ、自動発展をONにし、駅を2つ置いて列車を往復させるだけで後は勝手に発展してくれました。<br />
<br />
続きは&darr;から。]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/315/</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 16:39:05 GMT</pubDate>
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			<title>【独語版HG】エンジュ到達</title>
			<description>
			<![CDATA[35ばんどうろ～しぜんこうえん～36ばんどうろを、単語を辞書で引きながら ゆ っ く り ゆ っ く り 進んでエンジュシティまで到達しました。<br />
<br />
まずは35ばんどうろのトレーナーを、手持ち3体で適当に殲滅。<br />
ここに居るピカチュウ♀使いのピクニックガール・イクエは<span class="st">、大谷育江</span>さんから名前を取ったと言われていますが&hellip;&hellip; ドイツ語版だと名前はNinaでした。ひょっとすると、何かピカチュウにゆかりのある名前だったりするのでしょうか？<br />
<br />
しぜんこうえんでは同じくトレーナーを殲滅しつつ&quot;Lehrer&quot;から&quot;<a href="http://www.pokewiki.de/Kampfeffekte_%28Tragen%29#Flinkklaue">Flinkklaute</a>&quot;を回収。少々期待していたのですが先生に<a href="http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%9B%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%82%81">先制</a>を掛けたギャグは翻訳できなかったようですね。<br />
<br />
ゼニガメじょうろでウソッキーを起こして倒し、36ばんどうろも同じく適当に殲滅して終了。エンジュのポケモンセンターでマサキに会う所まで進みました。<br />
<br />
続きは例によって気になった表現のまとめ。今回は技名やポケモン名が多めです。特におとなのおねえさんのピッピが色んな技を見せてくれたので。<br />
&hellip;&hellip;そうそう。それに加えて面白い電話がかかってきたので、原文ママを載せておきますね。]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/314/</link>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 15:36:09 GMT</pubDate>
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			<title>【独語版HG】コガネジムまで</title>
			<description>
			<![CDATA[　わかりやすい記事タイトルを付けようそうしよう、と某所のRSSを見て思ったのでした。<br />
　&hellip;という事で、今日も電車の中でDSと辞書を広げてHGを進めてきました。本日はウバメの森を抜けた所からスタートです。<br />
<br />
　そういえば紹介し忘れてましたが「ウバメの森」はドイツ語で&quot;Steineichenwald&quot;(シュタイナイヒンヴァルト)でした。これもいかにもドイツ語って感じの響きですね。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%88">シュヴァルツヴァルト</a>が思い浮かびます。<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quercus_ilex">Steineichen</a>っていうのが多分ウバメガシの仲間の樹の名前だと思います。<br />
<br />
　そだてやの前でコトネとのイベントがありまして、これがちょっと長い。どこで話者が入れ替わるかちょっと分かりづらく、辞書引きながら読むのが大変でした。<br />
<br />
　そしてコガネシティ到着。まずは自転車屋で自転車を回収。そしてジム戦&hellip;はジム前に人が立っていて現時点では不可能、ここのフラグは&hellip;&hellip;あ、ラジオカード回収だ。<br />
　ラジオ塔でラジオカードを手に入れるには、<strong>ドイツ語で</strong>出題されるクイズに5問連続正解しなければなりません。<br />
<br />
第1問：「Pok<span class="Unicode">&eacute;</span>comにKarteをナントカするとナントカできる？」&rarr;多分合ってるだろ、Ja!<br />
第2問：「NIDORINAは♀しか居ない？」&rarr;まぁそうだね、Ja!<br />
第3問：「<a href="http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%84">Mr.Kurt</a>は&quot;Aprikorken&quot;からPok<span class="Unicode">&eacute;ballを作ってくれる？</span>」&rarr;&hellip;Ja?と思ったら間違いだった。ドイツ語で「ぼんぐり」はAprikoko(s)であってAprikorkenでは無い&hellip;<strong>って分かるか！</strong>ここで一度やり直し。<br />
第4問：「KARPADORにわざマシンは使えない？」&rarr;karpはカープ、コイキングの事だろうから確か使えない。Ja<br />
第5問：「Prof.ElchのPok&eacute;mon-Talk、お相手はMarianneさん？」&rarr;お相手は確か日本語だとクルミちゃん&hellip;<strong>ってこれも分かるか！</strong>&hellip;いや、確か日本語版だと引っ掛けで「いいえ」が正解だったはず！NEIN!<br />
<br />
&hellip;という訳でラジオカードゲット。クイズ解読の過程はなかなかエキサイティングでした。<br />
<br />
　ラジオカードを入手するとジムリーダー・Biankaがジムに戻ってくれました。うん、その名前だと活発な性格の設定も相まって<a href="http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/dqv/character3.html">あっちのビアンカ</a>と混ざってしま&hellip;&hellip;？<br />
<br />
　そしてジムへ突入。ジムトレーナーのポケモンはそこまで強くないのでストライクの経験値の足しにしていきます。&hellip;&hellip;問題はジムリーダー・Biankaの切り札、<a href="http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Miltank">Miltank</a>。シナリオ前半の山場です。<br />
　現状の手持ちで勝つ方法を考えると、プテラは♂なのでメロメロで止められ、ストライクは「ころがる」で確定一発。&hellip;となればフィオネ(性別不明)を使わざるを得ない。<br />
<br />
　「ころがる」に対してフィオネの「あまえる」で攻撃を下げて最大威力のころがるを耐えるようにし、ついでにプテラの「ちょうおんぱ」で混乱を入れ、最後にフィオネで「なみのり」連打で勝利。たまたま「ミルクのみ」を使わないタイミングがあったので助かりました。<br />
<br />
さて。この後負けたアカネちゃんに泣かれる訳ですが、泣く声というのはドイツ語ではどういう表現になるのでしょうか&hellip;&hellip;？<br />
<br />
<a href="http://file.twostars.blog.shinobi.jp/ABCD0009.JPG" target="_blank"><img alt="ABCD0009.JPG" src="http://file.twostars.blog.shinobi.jp/Img/1320253408/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 112px; vertical-align: baseline;" /></a><br />
<strong><font style="font-size:large;">えっ何その泣き方</font></strong>]]>
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			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/313/</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:19:40 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>1 2 und... ... ... </title>
			<description>
			<![CDATA[引き続いて独語版HGから拾ってきた面白い表現を紹介して行きたいと思います。<br />
<br />
&hellip;とその前に。<br />
ちょっと英単語の知識を流用して、次の文やフレーズ何を意味しているか考えてみてください。<br />
・&quot;Die wandelnde Enzyklop&auml;die f&uuml;r K&auml;fer-Pok&eacute;mon&quot;<br />
<br />
答えは&darr;から。]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/312/</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 15:44:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1、2の…ポカン！</title>
			<description>
			<![CDATA[ミチオは ブログのことを きれいに わすれ&hellip;&hellip;た訳ではありませんよ断じて。ちょっとマインクラフトとかマインクラフトとかMinecraftとかで忙しくて&hellip;&hellip;あれ？<br />
<br />
それはそうとして、電車の中で<strong>DSと電子辞書を広げつつメモ帳を開いてメモを取る術</strong>を身に付けたので、移動中にチマチマとドイツ語版ハートゴールドを進めてみました。<br />
<a href="http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/310/"><br />
前回</a>タマゴから孵った3匹を少しずつ育てながらヒワダタウンに移動します。まずは安定した高威力技を遺伝し、なおかつ種族値も序盤にしてはかなり優秀な フィオネに経験値を集中して入れ、ヒワダタウンに着いた時点でワニノコ・トゲピーをボックスに預けました。いよいよタマゴプレイの本番開始です。]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/311/</link>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 14:59:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>【独版HG】タマゴ攻略開始</title>
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			<![CDATA[ちょっと気を抜くと簡単にブログを1ヶ月放置しちゃうのはどうかと思いましたね。<br />
<br />
&hellip;さて。ドイツ語版ハートゴールドですが、ハヤトを倒して通信が出来るようになったので]]>
			</description>
			<link>http://twostars.blog.shinobi.jp/Entry/310/</link>
			<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 16:37:01 GMT</pubDate>
		</item>

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