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Windows版メタルスラッグ4

メタルスラッグ4を遊んだ感想ですが
img_1377319_37968116_0.jpgimg_1377319_37968116_1.jpgimg_1377319_37968116_2.jpg
Windows版です。日本国内では公式にリリースされていません。

元々コレは2年前に手に入れたものなのですが、当時所有していたWin98のマシンでは動いてくれず
そのまま引き出しのディスク群に埋もれていたのを最近発掘したのです。
で、現在使っているマシンで試したら動いてくれて、クリアできたのでせっかくだから感想でも書こうか、という訳です。


仕様一覧
メーカー:MEGA ENTERPRISE
メディア:CD-ROM
動作環境:
・Windows98/ME/2000/XP
・CPU:400Mhz
・メモリ64MB以上
・ビデオメモリ16MB以上
・8倍速のCD-ROMドライブ
・HDD1GB以上(嘘っぽい?)
・DirectX8.1互換のサウンドカード

ディスク内容:
・メタルスラッグ4 
・オンラインプレイ用プログラム?(動作未確認) 
・説明書(PDF)・テレビCM(韓国語) 
・PV(韓国語) 
・DirectX8.1(韓国版) 

 #フォルダ名にハングルが使われてます。Win98で動かなかった原因か?

起動するとまずメニュー画面が出ます。
img_1377319_37968116_3.jpg
上から「ゲームスタート」「設定」「映像特典」「(クリックすると終了する。機能使途不明)」「終了」

設定ではサウンドバランス等の他、ゲームパッドとキーボードのどちらを使うかを設定できました。
一番上をクリックするとゲームの読み込みを開始し、デカい画面でゲームがスタートしました。

「INSERT COIN」と出ていたり、キーボードの1,2キーで1P,2Pのコインを入れたことになったり
操作説明でアーケードの4ボタン1レバーを表示しているので、
アーケード版を一種のエミュレータで動かしてる気がします。詳しくは知りませんが。
 #ちなみに操作説明の文は英語。 後は国内発売版と大差ないように思われました。
 #ネット対戦も試みましたが動きませんでした


感想:

正直こういったスコアアタック系のゲームは苦手なのですが、無限コンティニューで無理矢理乗り切りました。最後まで。
 「とにかく避けてしゃがんで跳んで撃つだけ」で進むシンプルなゲーム性にハマりました。

ただ他のシリーズ作品に比べて、評価は高くないと聞いたので(むしろクソゲー?) 
機会があれば他のものにも手を出してみたいです。3とか。

 #結局、冒頭のストーリーとラスボスとの関係が解らなかったorz

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「せかいのだれとでも」時差一覧

ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用できる国の時差一覧です。
元々自分で気になって調べたものですが、消すのも勿体無いので保存します。
 #ラテンアメリカ周辺がかなりいい加減だったりしますが、調べ切れませんでしたorz 

「国内」の設定では7時頃から深夜までがプレイヤー数が多い気がしますが、
国によって生活習慣が微妙に異なる上に、Wi-Fiのユーザー数にもかなり開きがあるので1つの目安として見て下さい。
 #アメリカはユーザーの絶対数が多いのでオススメですが、レベルの高い人に当たる確立も高い。


日本標準時を基準に、どれだけ進んでいるかによって並べました。

+3時間 ニュージーランド  
+1時間 オーストラリア(AEST)  
+30分 オーストラリア(ACST)  
  国内  
-15分 オーストラリア(AWCST) )#差は無いと考えて良い
-1時間 オーストラリア(AWST)  
-7時間 フィンランド  
-8時間 イタリア
オランダ
スペイン
ドイツ
フランス
ベルギー
#要するにヨーロッパ諸国
-9時間 イギリス  
-12時間 南米・大西洋沿岸  
-13時間(+11時間) アメリカ(AST)
カナダ(同上)
南米中央部
 
-14時間(+10時間) アメリカ(EST)
カナダ(同上)
南米・太平洋沿岸
 
-15時間(+9時間) アメリカ(CST)
カナダ(同上)
 
-16時間(+8時間) アメリカ(MST)
カナダ(同上)
 
-17時間(+7時間) アメリカ(PST)
カナダ(同上)
 
-18時間(+6時間) アメリカ(AKST) #要するにアラスカ州
-19時間(+5時間) アメリカ(HAST) #要するにハワイ州

 ※4月~10月頃はアメリカ、ヨーロッパ諸国、オーストラリア、ニュージーランド、ブラジル (一部地域を除く)で夏時間が適用され、国の標準時が1時間早くなる。

スマブラX、削られそうなキャラ予想

http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18476.html
次回作では出演しないキャラもいるとのこと。

誰が削られるのか、以下は勝手な予想です。
基準は「出演作品が今でもリリースされているか」等。

マリオ

彼を出さずに誰を出せるというのか。
無条件で出演確定。ムービーにも登場していたし…

ルイージ

マリオのモデルチェンジである以上消える確率は低くないが、
彼より先に消えそうなキャラ(Dr.等)がいくらか居るので…おそらく出る。(消極的予想)

クッパ

ルイージと同じく。

ピーチ

数少ない女性キャラとして出ると予想。

Dr.マリオ

おそらく消える
元々が「マリオが医者のコスプレをした姿」なので、出るとしてもマリオの色替え(白)くらい?

ドンキーコング

任天堂のメジャータイトル(とまでは行かないか?古参ではあるが)の一つである以上、出るはず

リンク

最新作「トワイライトプリンセス(仮)」の姿で出演確定

こどもリンク

スマブラDXの後に猫目リンクの作品が4本(タクト・四剣・四剣+・帽子)も出た現状から考えるに、
「トゥーンの子供リンク」に取って代わられそうな気がする。

ゼルダ/シーク

最新作でもゼルダが登場する事からして…
新たな技を引っさげて登場する予感。貴重な女性キャラでもある訳だし

ガノンドロフ

タクトでラスボスになった以上、再出演する可能性が高い
出るとすれば、風のタクトで二刀流を披露した以上、ファルコンのモデルチェンジでは無いはず。

サムス

ゼロスーツのオマケ付きで出演確定。変身方法が気になるところ。

ヨッシー

スマブラシリーズの中では古参である上、最近でも主役を演る作品があるので出るはず

カービィ

出演確定。コピー能力のバリエーションも更に増えるか?

フォックス

アドベンチャー、アサルトに続けてDSでも新作が出るとのこと。
比較的、昔より有名になった筈なので出る

ファルコ

ファルコ使いの自分としては出して欲しいが、
アサルトで地上戦に弱くなった(生身でのライフと射撃能力が最低、アーウィンの能力は最高)ので
削られる可能性は恐らくネスより高い。

ピカチュウ

出演確定

プリン・ミュウツー・ピチュー

恐らくポケモンキャラで(ピカチュウ以外で)2種類以上出すはず。
ただ前作が出た時点では、ルビー系で初登場した135種類のポケモンがいなかった上に
DSで新作(ダイヤ、パール)が出るから…
予想がつかないorz

C.ファルコン

アニメに出たくらいだからスマブラでも出る
その勢いでリュウスザク(だったか?)も出そうな予感…

ネス

事実上の常連キャラだが、マザー3のリュカ等に押されそう
どちらかをモデルチェンジとして出せば何とかなる…か?

アイスクライマー

ファミコンゲーム代表として引っ張り出された経緯があるが、今作にはピットが出る。
削られても不思議ではない…?

マルス・ロイ

・マルスはシリーズ1作目「暗黒竜と光の剣」の主人公
・ロイは当時発売予定だった最新作「封印の剣」からフライング参加した
こういう事なら、
マルスはともかくロイは削られる可能性大
現時点で最新作の「蒼炎の軌跡」からアイクが出るか、
あるいはE3で発表されたという
Wiiの新作から主人公が出る可能性も。

Mr.ゲーム&ウォッチ

最近はゲーム&ウォッチも密かに幅を利かせつつあるので(DS楽引辞典、コレクション等)
出てくれればうれしいが、あまり期待しないほうが良い気もする。

さて、いくつ当たっているか情報を待ちましょうか
コメントでの意見等お待ちしてます

【メトロイドプライムハンターズ】総括

  • はじめに

このソフトは人を選ぶ。

元々アメリカのニーズに合わせられているソフトである為、合わない人にはとことん合わないし、素人が触るとヤケドする。 

例えば…
大人の脳トレやどうぶつの森等で初めてゲームに触った人にはお勧めしない。
アクションの激しいゲームが出来ない人も止めておいた方が良い。
また、ゲームの中で対戦が占める割合が大きいので、Wi-Fi環境か対戦相手が居た方が良い。
…後は、ジャンルがSFとは言え銃撃戦がメインのゲームであるから
例えばスターウォーズのバトルシーンにも嫌悪感を覚えるようであれば買わないほうが良い。

逆に、楽しめる人はとことん楽しめるはず。
具体的には…
対戦相手が居るか、Wi-Fi環境を持っている人
メトロイドが好きな人(プライムシリーズの経験があるならなお良い) 
FPSにハマったことのある人
Coolな洋モノのゲームが好きな人などなど…

アクションゲームにある程度慣れていて、対戦が可能であれば買って良いと思えるレベル。

  • ボリューム

一人用はオマケ。このソフトが真価を発揮するのは対戦が出来る場合である。

解りやすく例えるなら…スマッシュブラザーズ。
一応1Pモードはあるが、対戦モードをメインに作られているスマブラのように、このゲームもあくまで「対戦ツール」として捉えた方が良い。
 #よってWi-Fi環境を推奨。対戦相手が居ないと侘しいです

  • シングルモード

ピンボールを別にすれば、シリーズ中最小ボリュームであり異色作品。

3Dである分もあってか初回プレイは10時間程度かかるが、従来の「パワーアップしていく」要素は少ない。
 #「(プライムやフュージョンのように)サムスの武装を剥がすな」という声があったらしい…

比較的強敵であるハンターとの戦闘が頻繁に起こり、一方では探索要素もある。
探索中は回復アイテムもけっこう出る上に、ハンターとボス以外の敵はそれほど強くなく
扉さえ開くことが出来れば、基本的に一本道で迷うことは少ない。

また、スイッチをスキャンしたり撃ったりで扉を開いて進むなど、メトロイドと言うよりは3Dのゼルダをプレイするような雰囲気で、
謎さえ解ければさほど難しくないレベルになっている。

戦闘(ハンター、ガーディアン)になると突然、別の方向で難易度が高くなる。
オートロックオンが無い上に強制戦闘、脱出不可であるため、慣れるまでけっこう死ねる。
バトルモードの対人戦に比べればもちろんレベルはかなり低いが、今後のユーザー拡大のためにも、もう少しだけ、初心者にやさしい仕様にして欲しかった。(例えば弾を撃たない、動くだけの敵で戦闘のチュートリアルを行うなど…甘すぎ?) 
と言っても★1のCOMより遥かに弱い。慣れれば楽勝
。ただ、戦闘のたびにドアをロックされるのは正直ウザい。
一度倒したハンターの時はロックせずに…例えば、フュージョンのSA-Xイベントのように逃げの選択肢も欲しかった。探索中に毎回相手をするのは面倒。
戦闘訓練、バトルモードの練習にはなる。 

脱出はなんと言うか、説得力が無い。
爆発・消滅したり、強力な敵が後ろから迫るのならともかく「高度なセキュリティシステム」としか説明が無いのは頂けない。
むしろ最後の派手な爆発の前に脱出をしたかった。

ラスボスに関して言うなら、正直不満。
・攻撃方法をオリジナルの物にする(第一形態) 
・攻撃パターンを増やす(第二形態) など出来たはず。
ワンパターンな武器乱射岩発射だけでは正直物足りない。
(…スイッチを全部起動するとボスが強化されるそうですが見てません。見てから追記します)

 クリアタイムが細かく記録され、手軽にやり込めるのはうれしい。

本家プライムシリーズに比べて、シングルモードをまとめて表現するなら、
本家マリオに対する、スマブラDXのアドベンチャー1面」と言えるだろうか。 
いずれにせよ、マルチプレイの訓練くらいにはなる。
対戦でハンターを全員使えるようにするだけなら、シングルはクリアしなくて良いが、買ったのなら1度くらいは遊ぶべき。

  • マルチプレイ

普通に楽しい。やってみれば分かる。 

リアルなFPSと違い、自キャラの体力がけっこうあるので出会い頭に早撃ち、瞬殺ということはなく、比較的初心者でも遊びやすい…はず。
また、スナイパーレーザーや手榴弾のような武器も一応あり、基本は押さえている。 
過度なモーフィングには賛否両論あるが、適度に撃ち合いに織り交ぜると効果的な攻撃手段となりうる。また、それによってハンターが個性的になっているのも良い。 

ゲームルールも多様で、さらにいくつかが「オクトリスを集める」というそもそも争いの発端となった行為を目的としているのは嬉しい。

…遊べば分かる。
 #確か今のうちなら、店頭に体験版がある…らしい。

  •  不満点

・バイザーの操作性
この一点に尽きる。具体的には、対象に接近した時にLを押し直さなければならない点や、残留思念がバイザーを変えないと見えなかったりする所。
特に後者は痛い。
プライム本家のチョウゾロアやルミナスログでは通常のバイザーでも見えており、
能動的にスキャンすることで、自分からストーリーの背景を紐解いた気分になれる
アクションゲームにしては素晴らしいシステムだと考えていたが、バイザーを変えないと見えないのでは、探すのが面倒。
残留思念に近づくと通常のバイザーでも可視化する、などして欲しかった。
いずれにせよマルチプレイには関係ない。

  • 結論

アクションゲームが出来て、 3D酔いをせず、対戦の方法があるなら
購入する価値はある。

【メトロイドプライムハンターズ】序盤レビュー

現在シングルモードでハント中……

オクトリス×2 ウェポン×2 
ハンターはトレースとサイラックス以外倒したという微妙な状況です。

そんな微妙な状況ですが、ざっと触った感想を。 

  • 操作

操作性は大丈夫かという疑念がありましたが、慣れてしまえば快適そのもの。
購入前に待ちきれず、某所で紹介されていたFPSに手をつけてみましたが、
「マウスを転がして狙い、クリックで撃つ」より、「ペンをスライドして狙い、Lトリガーボタンで撃つ」方が… 
なんというか、操作面での臨場感がありました。ペンをアームキャノンに見立てれば振り向き操作も自然に出来ちゃいます。

ただ、スキャンバイザーは正直言って劣化してました。
スキャンレンジが短いのはまだ良いとして、「Lを押しながら対象に近づくと自動でスキャンを開始する」のが出来なくなってます。コレは残念。
そこだけは本編プライムっぽく調節して欲しかったです。

  • 演出・グラフィック

64並み。プライム本編(GC・Wii)と比べると流石に見劣りしますが許せるレベル。
DSの3Dゲームとしてはかなり頑張ってます。慣れればどうと言うことは無いです。 

問題はDSの解像度。遠くの敵がぐちゃぐちゃになって見にくくなるのはFPSとして致命的かと。
せめてスキャンバイザーのレンジをもうちょっと長くして、バイザーで補う形にしてくれれば…

あと細かい点を挙げるなら、サムスがシップを降りるところをちゃんと作って欲しかった。

しかしムービーの力の入りようには正直驚きました。

  • シングルモードに関して

基本的に(序盤は?)マップが一本道なので、本家(2D作品とプライム)のような探索っぽさは皆無。
とにかく最初の2惑星は、敵を倒しつつ惑星の最奥まで辿り着くだけです。
ただ、そればっかりで進んだせいか、武器もオクトリスもほとんど集まっていませんorz

 「○○を手に入れたから△△の奥に進めるから戻ろう」という要素はあるようです。
まだ序盤なのではっきり言えませんが。

  • 結論

シングルをクリアしてから書きます…

 

METROID PRIME HUNTERS

img_1377318_35700254_0.jpg
ニンテンドーDS開発速報でのスクリーンショットからどれだけ待ったことか。
アメリカのファーストハント同梱DSの発売からどれだけ待ったことか。
海外での正式リリースからどれだけ待ったことか。


 メトロイドプライムハンターズをとうとう手に入れました。

#レビューは待ってね

写真の現像完了!モニターに表示するよ

img_1377285_35416244_1.jpg…なんてこった、これがあのポスターか?

とそれはさておき、今日はメトロイドプライムハンターズの発売日です。

img_1377285_35416244_0.jpgオーストラリアで




img_1377285_35416244_2.jpgimg_1377285_35416244_3.jpg上の画像は現地のゲーム店で12日に撮ったもの。
品薄のDSLiteが普通に置いてあったり、日本よりXBOXの売り場面積(≒人気?)が高かったのが印象的でした。

そんな中、
ハンターズのポスターとブロックが店内の一角を占めていたので即写。
日本の片田舎ではまず見る機会は無いでしょう。

#店頭のポスターはDSとXBox360の下取り広告のようです
旧ハードとソフト数本と引き換えに、上記の値段で販売するとか。