忍者ブログ

about:

tcard

twitter

ブログ内検索

Now Playing

Ranking

ブログランキング・にほんブログ村へ

カウンター

カレンダー

11 2025/12 01
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

ブログの評価 ブログレーダー

【メトロイドプライムピンボール】とりあえず1周クリアしたい人向けの攻略(2/2)

前半はこちら。ここからはアーティファクトを8個以上(ボス戦以外で)所得したことを前提に話を進めます。

  • 後半の流れ
    1. アイスバレイとフェイゾンマインズでボスを倒す(順不同)
    2. アーティファクト神殿をクリアする
    3. ラスボスを倒す
    4. エンディング

 

  • アイテムの所得順に関して

アイスバレイでパワーボム、フェイゾンマインズでミサイルをそれぞれ所得できる。
それぞれの特徴は、

    • パワーボム

      常に使用可能で攻撃範囲が広く(自分がいる画面の敵全体)、回復アイテムが出にくい。
    • ミサイル

コンバットモードでのみ使用でき、全弾ヒットした場合の攻撃力はパワーボム以上。
ボスに対しては追尾弾になるため、使用する際はXを連打するだけ。
回復アイテムはエネルギーと同確率で出る。(≒所得後は体力回復が出にくくなる) 

どちらかのボスには、装備を両方所得した状態で挑むことになる。
使い勝手が良い為についついパワーボム(アイスバレイ)を先に所得してしまう気持ちも解るが、
弾のリロードの為にはスキャンルーレットや一部のレーンを何度か狙う必要がある。
もちろんそれらを狙えるならパワーボムを優先しても問題ないが、
そこまで狙えるようになればコンバットソーサーを起動させてミサイルを撃つほうが効率が良い。
 #ですのでこの攻略ではオメガパイレーツを先に撃破します

  • フェイゾンマインズ

開始と同時にパイレーツが3体出現し、追尾ミサイルで攻撃してくるが
あまり酷いハメられ方をしない限りミサイルで死ぬことは無いので、まず慌てないこと。
基本的にフルスピードで動いている(≒壁で引っかかって止まらない)限り
ミサイルは追いつけない。
しかしコレにボスの攻撃が重なると「酷いハメられ方」になる危険があるので
ある程度敵の数を減らすのが望ましい。
 #ちなみに3体とも倒すと、時間を置いて新しく3体出現する。

そして中央のミサイルを所得するとオメガパイレーツが出現する。
攻撃は画面全体への衝撃波のみ。体当たりを始めとする全ての攻撃が有効。

初心者はボムや体当たりでチマチマ攻撃している間に死ぬことが多い。(私もそうでした) 
一見面倒だが、ミサイルでの攻撃が非常に有効となる。(装甲を破壊し、敵の防御力を下げる事ができる) 
まずは画面上のレーン(右回りと左回りの2種)にボールを通し、コンバットソーサーの起動を狙うこと。
起動したらミサイルを全弾発射し敵の装甲(青っぽい物体。勝手にミサイルが追尾する)を剥がす。
 #通常のビームでパイレーツを倒せる。全部倒すかどうかはお好みで。
装甲がはがれるとオメガパイレーツは上画面の脇に移動するので、そこへボールで突撃し、
体当たりとボム(重要)で攻めるのが有効。 

ただ基本的な難易度は高いので、ある程度の練習はどうしても必要となる。

  •  アイスバレイ

開始するとすぐに上画面に移動するが、下に厄介な敵が出てくる。
言うまでも無くボス戦中に捕まれると厄介なので、まずは氷の柱(破壊可能)の中で光っているものを破壊してFフィールドを発動し、
そのまま下画面に移動し、安全なうちにトライクロプス×2を倒すのが良い。
 #光っている氷柱でフォースフィールドを出せるのは覚えておくこと

倒したら改めて、上画面でパワーボムを所得しバトルスタート。

オメガパイレーツの場合のように弱点となる攻撃方法が無いので、文字通りガチンコ勝負になる。
所得したパワーボムを速攻で使い、後はミサイルやボムでチマチマ削る事になる。
上画面にフリッパーがあるので体当たりも当たりやすい。
 #ちなみに出現直後は当たり判定が無いので、早まってパワーボムを無駄にしないように。

相手の攻撃パターンは2つあるが、岩投げは基本的に動き続ければ当たらない。
転がりでは、ハメられてダメージを受ける場合があるので注意。あらかじめ予備動作中(体を反らせる)に体当たりで怯ませ、さっさと下画面に逃げてしまおう。
 #ただ、場合によってはスキャンルーレット等にボールを押し込んでくれる事もある。

画面左端のレーン(下→上)と右端のレーン(上→下)でコンバットソーサーの起動が、
画面左の小さなレーンにボールを勢いよく何度か通すとパワーボムの補給が出来る。
氷柱でフォースフィールドが起動し、敵を倒せばミサイルも出るので標的を狙えれば意外と至れり尽くせりのステージである。
余裕があるならパワーボムを温存していくのも良いかと。

全アーティファクトを集めると、「アーティファクト神殿」が選べるようになる。 

  • アーティファクト神殿

まずはボールを上画面中央のソーサーに入れる。直後にアーティファクトがボールに分解され、メタリドリーが登場してゲームスタート。
 #サムスが動けないのでメタリドリーは倒せない。

クリア条件は
1.トーテムにボールを当てて起動する
2.トーテムにボールを入れる
3.以上を12回繰り返す

これをマルチボール×6で行う。

フォースフィールド無しで、さらにボールが一撃で壊れるのでとにかく落ちやすいが、
上画面中央の◎にボールを当てるとボールが1つ補給される。(重要)

下画面でボールが落ちないよう気を配りながら、上画面のフリッパーでトーテムを狙わなければならない。
6個を同時に見るのは無理に近いので、最初は適当にガチャプレイで乱れ打ちしてトーテムを起動し、ボールを2~3個に減らしてからじっくり狙うのがいい。
ちなみにフリッパーでボールを止めるとほぼ確実に爆撃を食らうので、上画面で延々とボールを回し続けるのを練習したほうが良い。
ボールが1個になってしまうのは極力避けること。

一度でもステージにたどり着ければシングルモードで遊べるようになるので、まずはそれでSAMの記録を抜くまで練習するべし。
ボール補給のコツを掴めばそんなに難しくない。

全トーテムにアーティファクトを設置するとクリア。インパクトクレーターが出現する。

  • インパクトクレーター

メトロイドが大量に出現するので、ここに来るまでに軽くあしらえる程度になっておきたい。
 #このステージも到達と同時に出現する。練習必須。

面倒でないなら、アイテムを取る前にスキャンソーサーを起動しておいても良い。

上中央のフォースボールを取ると、メトロイドプライムが出現。

    • 第一形態

パワーボムとフォースボール以外は通用しないので、フォースボールで倒すのが事実上唯一の攻撃方法。
まずは右か左の脚部を攻撃してレーンを開く。
コンバットモードのミサイルで開くのは正直勿体無い。体当たりかボムで開こう。
ボールが脚とプライムの間に入った場合はボムを使うこと。ほぼ確実に攻撃できます。 

脚がどいたらレーンにボールを突っ込んで無敵状態になり、体当たりで攻撃。
3回繰り返してクリアです。

一定時間なにも攻撃しないでいるとビームで攻撃してきます。
逆に、攻撃し続ければ基本的にノーダメージで行けます。

    • 第二形態

外殻が消失し、全ての攻撃が有効となる。パワーボムが余っているなら使ってしまっていい。
また、けっこうな確立で壁とプライムに挟まれるのでボムを使うのを忘れないように。

フォースボールのレーンの障害物が無くなるので、続けてそれをメインに攻めるのが良い。
これは無敵状態を利用して敵の広範囲攻撃を防ぐ意味もある。

プライムヘッドの撃破でクリア、エンディングへ。

 

  • スコアアタックの攻略

ボールを落とすな。

落とす前に効率よく稼げ。

オーバーワールドのマルチボールで延々と回せ。


…他に言えることはありません。

 

 

 

PR

【メトロイドプライムピンボール】とりあえず1周クリアしたい人向けの攻略(1/2)

攻略パターンが確立してきたので、メトロイドプライムピンボールの攻略やります。 

  • クリアまでの流れ
    1. 4つのステージを移動し、謎を解き、敵を討つ
    2. ミニゲームを発動させる(又はボスステージに突入する)
    3. ミニゲームをクリア(又はボスを撃破)し、アーティファクトを12個集める
    4. 神殿で全てのアーティファクトをトーテムに設置し、ゲートを開く
    5. ラスボスを撃破する
    6. 2週目以降へ

 この攻略は「1~5がそもそもできねえよ」という方向けです。

 

  • 予備知識
    • フリッパーはLRでも操作できる。各ボタンが押しやすいのでお勧め。
    • 台揺らし(タッチ)は無制限にできる。球の軌跡を変えられるので練習すべし。
    • 狙い撃ちする時は、ボールをフリッパーで一度止めるとやりやすい。
    • ・アーティファクトの内2個はアイスバレイとフェイゾンマインズで所得する必要がある。
    • ミニゲームは、一部の例外を除きクリアするたびにアーティファクトが貰える。(レベル関係無し)
    • ・モードソーサーのミニゲームは1度プレイすると次がやりにくいので、失敗しないように。
    • 逆に、ステージの仕掛けによるミニゲームは再挑戦しやすい。得意なものを連続で狙うのがお勧め。
    • ・スペシャルトークンが出るようになったらステージに用は無い。テーブルセレクトを狙おう。#但しスコアアタッカーを除く

 

  • アーティファクト回収の流れ

オーバーワールドで稼げ。
フリゲートはテーブル上中央にレーンが無いので比較的役が作りにくく、アイテムを集めにくい。
ターロンオーバーワールドでミニゲームをこなせば相対的に簡単に10個集めることが出来る。
その後は、アイスバレイとフェイゾンマインズでボスを倒し、(必須) 
後は新しく出現していくステージを確実にクリアすれば、エンディングまでは見ることが出来る。
#よってフリゲート内のミニゲームは攻略しません。私も苦手なのです。


  • ターロンオーバーワールド攻略
    • ボーナスX 

バンパーの上側(例外有)のランプの上を通し、全て点灯させるとボーナスXの数値が増える。ボーナスXをMAX(10)まで上げるとアーティファクトが出現する。 特にオーバーワールドの台はランプが2つしか無いので、ここで狙わない手は無い。テーブル移動の前に入手すること。 (と言ってもマルチボール時にかなり稼げるのでそんなに難しくは無いはず)

    • バロワー

Lv1の場合、バロワーは出現したまま動かないので簡単にクリアすることが出来るはず。
ちなみに大きいほうのループを狙う場合は滝の状態にもよるが、
左側からボールを撃ち込んだほうが楽。確実に討ち込めるように練習するのが良い。
慣れないうちは、ボールをフリッパーで一度止めてから狙った方がかえって短時間でクリアできる。
Lvが上がると、一定時間後にバロワーが地中に潜ってしまう。
しばらくすれば再度出現するが、時間が無駄になるので
ループコンボ(ボールをレーンに連続で通す)で 一網打尽にしたほうが確実。
このテクも練習が必要だが身につけておいて損は無い。 
ちなみにボムの効果範囲は結構広い上に壁を貫通するので、
狙いがそれた場合もこれで攻撃できる場合がある。(バロワーに限らず)
さらに時間差攻撃も出来る為、あらかじめ敵の出現位置に設置しておくのも非常に有効。 
バロワーを全て倒すとアーティファクトが出現する。 

    • ビートルブラスト

右へ左へと忙しいが、ビートルの軌跡は4通りしかない。
決してランダムに出現しているわけでは無いので、きちんと弾を当てれば簡単にクリアできる。
イメージとしては「弾を当てる」のではなく「弾を配る」ような感じ… 
…ビートルという受け皿に弾を全て受け止めさせる、といったところだろうか。
あとは、どれだけボタンを押せばどれだけ旋回するかを覚えるだけ。
ちなみにサムスのアームキャノンは右手に付いているので、そちらのほうに若干当たり判定がある。
危なくなったら、「右の敵に銃身を押し付けつつ左を狙う」のが有効。
 #ここでミサイルを使うとシーカーミサイル(×4)になるが、無駄弾になりやすいので勧めない。

    • ウォールジャンプ

いわゆる壁蹴りで崖を昇り、アーティファクトを狙う。 (ちなみにLv2で1UPアイテムが手に入るので、連続で狙うのも手)  Lvが上がっていくとミニゲームの発動が難しくなるが、ゲーム自体の難易度は変わらない(はず)。  ただ、そもそもジャンプボタンを押すタイミングがややこしい、というのはある。 スーパーメトロイド(とそれ以降の2D作品)をプレイした経験がある人ならさほど難しくないが、 こればかりは練習して自分でタイミングを掴むしかない。 #壁に接触した後、ワンテンポ遅れる感じでボタンを押す感じで出来るはず。

    • スターシップ マルチボール

どういう訳かモーフボールが3個に増えるが気にしてはいけない
ミニゲームのルールは

1.矢印の付いたレーンにボールを通すとジャックポット
2.何度かジャックポットするとスターシップのハッチが開く
3.真ん中のレーンからスターシップにボールを入れるとスーパージャックポット

これの繰り返しであり、ジャックポットで一定の得点が手に入る。
さらにスーパージャックポットの成立でアーティファクトを入手できる。
何度も挑戦するうちにレーンを狙えるようになればしめたもの。
上手くボールをを回せば大量得点も狙える。
ちなみにジャックポットの点数は[10000+90×(バンパーに当たった回数)]になっている。

    • トライクロプス

出現したらまず落ち着いてボールを止めるべし。焦って打てば逆に捕獲されて落とされる。
安全に倒すなら背後を狙う手がある。
この場合、あまり強く打つと跳ね返って来て結局落ちてしまう事があるので注意。
フォースフィールドが発生しているなら短期決戦を狙うことも考えられるが、
捕獲されている内にフィールドが消える危険もあるので過信は禁物。
ボムで倒そうと思うなら、敵の尾~脇腹のあたりに設置すると
タイミングよく振り向き、ボムをくわえてくれるので狙ってみるといい。
いずれにしても正面衝突は非常に危険である。

    • メトロイド マルチアタック

メトロイドが複数出現する。
同時には2体しか出ないので必要以上に焦る必要は無い。 
体当たりやボム、コンバットモードの攻撃1発の威力を1とするとメトロイドの体力は3。
フォースフィールド中に積極的に体当たりで攻め、
フィールドが消えた後はボールを弱く打ち、メトロイドにわざと捕まってボムで攻撃すればOK。
どちらの場合も、離れる時にボムを追加して追い討ちを狙うのも有効だが、
再度捕まるまでにボムのリロードを終える必要があるのに注意。
可能なら1発は温存しておこう。 
メトロイドに捕まると1ダメージ受けるが、よほどの事が無い限り気にしなくて良い。
 #危なくなるとスキャンルーレットで体力回復が出やすくなる。

    • フェイゾンマルチボール

同色フェイゾンを全て集めると大きなフェイゾンが出現し、取るとジャックポット。
両方の色で大フェイゾンを取った後にソーサーにボールを入れるとスーパージャックポット。
スーパージャックポットでアーティファクトが出現する。 
2個しかボールが出ない上に他のミニゲームが同時発生する事もあり、難易度は高い。
無理して狙う必要は無いかと。
 #達成感はある…か?

    • フェイゾン大量出現

画面上にフェイゾンが大量に出現し、当たると1つにつき10000点。
さらにフォースフィールド、キックバックが常備される上に
タイムアップと同時にアーティファクトが出るといい事ずくめ。出るまでねばってみては?

 

  • テーブルセレクト

アーティファクトを10個集めるまではマルチボール等で粘ること。
集め終わったら、ミスして残機が減る前にさっさとテーブルセレクト(↑)へ。
ただしボスの出現するステージでさらに1つ所得することも可能なので(慣れないうちは危ないが) 
ミニゲームの難易度に無理を感じたら8個集めて移動してしまうのも手。 

後半へ続く

プチゲーム完成?

作ってたものが完成しました。ここからどうぞ。

いわゆるスーパー正男です…が、正直思ったほど上手くまとめられなかった気がする
むしろ糞ゲー化したかもorz

そもそもヒントになったのはFF4アドバンスのルナバハムート戦。
メガフレアをタイミング良くジャンプで避ける様が
某配管工親父が炎をジャンプで避けつつ某大亀に攻撃する様に重なって見え
それが巡り巡ってこのような形に固まったわけです

このネタを思いついたのが数ヶ月前。
製作準備をしたのが5日前。
製作開始が2日前。

貴重な黄金週間を使って我ながら何やってんだOTL


アイデアだけではなかなか面白いものを作るのは難しい、と。

テトリスDS

517CJRK17VL._AA280_.jpg
公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/ds/atrj/

結論から言うと、テトリスDSは買って損は無いと思います。
そもそもテトリスが初代GB(あのデカい白黒画面の)で発売されたのは、
「テトリスは携帯ゲームと非常に相性が良い」という意見があったため、と言われていますが、
これもかなりDSにマッチしてます。

  • 1Pモード
    • スタンダード:

いわゆる通常モード。もちろん面白くないわけが無いので割愛。
つまらなかったらこんなに続編なんて発売されません。

    • プッシュ:

スタンダードでの対戦を、より直接的な争いに転化させた感じ。
相手と同じフィールドでブロックを操作するので、スキマの取り合いやカウンター攻撃など、
熱くなること必至。対戦ならこのルールで決まりか?

    • タッチ:

通常と違い、ブロックに触れるまでアクションが起こらないのでスタンダードとは結構違う。
テトリスルールのさめがめのような感じ(と言って解るだろうか…?) 
1ブロックが大きく、動かしやすい(操作性の意味ではなく)ので、
初心者でも連鎖が組みやすいのがうれしい。
DSの機能を生かしたモードだと言えるでしょう。

    • パズル:

タッチと同じく、リアルタイムなアクションを廃したモード。言ってみれば「詰めテトリス」。
問題数が充実している上に1ゲームが比較的サッと終われるので、
空いた時間にチマチマ遊べる。このあたりも携帯機のDSにマッチしていると思います。 

    • ミッション:

テトリミノの多様性を上手く利用している。
単純に消すだけではクリアできない。故に頭も使わせられる。
パズル性とアクション性を程よくミックスした感じ。

    • キャッチ

ルールが1番ややこしくてとっつきにくいのはコレだろうかと。(皮肉にもメトロイドと同様に) 
ブロックで正方形(4×4以上)の塊を作り、爆発でブロックを消して点を稼ぐモード。
受け側のブロックが回転できるのでさまざまな戦術が取れるがややこしい。
しかし消えるときは縦横貫通してまとめて消せるので爽快感がある。人を選ぶモードかと。
#テトリスは元々受動的な面がありますが、さらに受動的になった気がします。
音楽の使い方が秀逸。 

  • 対戦モード

DSカードの有無に関わらず、制限なしで同時に参加できるのが非常にうれしいです。
プログラムの軽さが成せる業か。
アイテムがあるのも新しいですが…正直強すぎる気もしなくはない。

  • Wi-Fiモード 

テトリスのようなパズルでWi-Fiして面白いのか、と言う疑問はあるにはありましたが、 
全く問題ないです。特にプッシュルール。 
相手が見えなくても、押し合いへしあいで非常に熱くなれます。 

  • 結論

一人でも多人数でも楽しめる良作品。 
迷わず購入してよいかと思います。周りにDS持ちがいるならなおさら。 
#さらにWi-Fi環境があるなら最高。

【コード】テトリスDS

設定も終わったので、とりあえずコードを公開してみます。 


名前:MCO
コード:786098 785042
 
対戦したい方は↓にコードを書いてください。お気軽にどうぞ。

USBコネクタ、トラブル解決。

Googleで探すとはてなダイアリーのページがヒット。

 全く同じ症状の方が結構いらっしゃるようでびっくりしましたよ。
とりあえず試してない方法から順に試しました。
 
  • ネットワークの詳細設定をいじる

そもそもチェックボックスが無い。 

  • コネクタを最初から挿しておく

変化なし。失敗。 

  • QoSパケットスケジューラをアンインストールしてみる




デキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

テトリスDS

517CJRK17VL._AA280_.jpg
テトリスDS購入。さて、どうしたものか…

Wi-Fiコネクタを何とかしないといけない現実があるが、
テトリスもプレイしてレビューの1つも書きたい上に
そもそも本業が忙しくて身動きが取れそうにな(略) 


寝ます